SLICE 및 SECTION 명령은 솔리드 모델에서 단면을 생성하는 데 사용됩니다.
SLICE 명령은 매우 유용한 명령어로 그리는 시간을 절약할 수 있습니다.
그림 20-1A 및 20-1B 참조 SLICE 명령은 솔리드 모델을 두 개의 개별 솔리드로 자릅니다.
섹션 명령은 선택한 영역을 따라 2차원 단면을 생성합니다.
그런 다음 영역을 재배치하여 단면도를 2D로 생성하여 상세도면으로 사용할 수 있습니다.
SLICE 명령은 입체를 두 개의 개별 입체로 자르는 데 사용됩니다.
바로가기: 없음
SECTION 명령은 지정된 평면을 따라 2차원 평면 영역을 만드는 데 사용됩니다.
바로가기: SEC
명령줄에 이 명령을 입력합니다.
표준 AutoCAD 메뉴에 이 명령은 포함되어 있지 않습니다.
NEW 명령을 사용하여 템플릿을 사용하여 새 도면을 시작합니다. 3D 레이아웃 영어.
파일을 저장하고 이름을 지정합니다.
AutoCAD 3D Working 20-1.
그림을 기준으로 사용하여 레이어에 닫힌 선 그리기: Pline.(Fig.3)
레이어 위에 솔리드 모델 그리기: 솔리드 7.(Fig.4)
Turn layer: Pline off 현재 UCS set을 World로 설정하고 솔리드의 X축을 따라 12인치 거리에 복사본을 만듭니다.
현재 시각적 스타일을 2D 와이어프레임으로 설정합니다.
원래 솔리드 모델에서 다음과 같이 입력합니다.
SLICE 명령은 아래와 같이 두 부분으로 자릅니다(Fig.6A 및 6B )
Command: SLICE Select objects: 1 found (솔리드 모델 선택) Select objects: (Enter를 누릅니다.) Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points< : (mid) P1 Specify second point on plane: (mid) P2 Specify third point on plane: (mid) P3 (각 모서리의 중간점에 스냅하는지 확인하십시오. P1에서 P2까지 가상의 선을 그은 경우 P3와 P1로 돌아가면 절단면을 형성하게 됩니다.
이를 위해서는 모형의 궤도를 돌아야 합니다.) Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: B ( 슬라이스의 양쪽을 유지하려면 B를 입력합니다.) Command:
MOVE 명령을 사용하여 오른쪽으로 움직이는 거리는 중요하지 않습니다.(Fig.8 )
이제 모델이 다음과 유사하게 표시됩니다.(Fig.9)
현재 비주얼 스타일을 2D 와이어프레임과 세트 레이어로 설정: 현재 레이어로 해치. 복사된 솔리드를 사용하여 아래와 같이 SECTION 명령을 입력하여 단면을 만듭니다.(Fig.10A 및 10B )
Command: SECTION Select objects: 1 found (고형을 선택합니다.) Select objects: Specify first point on Section plane by [Obj/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points< : (mid) P4 Specify second point on plane: (mid) P5 Specify third point on plane: (mid) P6 Command:
정확한 선을 선택하려면 모델의 약간 돌려야 합니다.
섹션 명령어는 2D 단면을 만듭니다.
MOVE 명령을 사용하여 방금 생성한 영역을 솔리드 외부로 이동합니다.
이동 거리는 중요하지 않습니다.(Fig.11 )
영역을 폭발시켜 선으로 변환합니다.
층위: 해치, 그림과 같이 단면도를 완성하기 위해 선을 추가합니다.(Fig.12)
현재 UCS를 전면으로 설정하고 시각적 스타일을 2D로 설정합니다.
Wireframe 및 Set layer : Hatch를 현재 레이어로 사용합니다.
HATCH 명령, 해치 패턴 ANS131 삽입.(Fig.13)
해치는 2D 명령이므로 UCS가 전면 및 비주얼 스타일은 2D 와이어프레임으로 설정됩니다.
이제 그림이 나타납니다.(Fig.14)
osnap을 사용하여 원래 입체를 다시 이동하여 정확한 위치를 찾습니다.
UNION을 사용하여 두 개의 반을 하나의 솔리드 모형으로 결합하는 명령입니다.
Properties 창을 사용하여 단 하나의 솔리드 객체만 있는지 확인합니다(Fig.15 )
현재 UCS를 Right로 설정하고 비주얼 스타일을 2D Wireframe으로 설정합니다.(Fig.16)
아래와 같이 SLICE 명령을 입력하여 솔리드를 중심을 절단합니다. XY 평면의 구멍 (Fig.17)
Command: SLICE Select objects: 1 found (고형을 선택합니다.) Select objects: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points< : XY (XY 평면이 절단면으로 선택됩니다.
이제 필요한 것은 점과 슬라이스입니다.
발생할 것입니다.
그러면 XY 평면에 평행한 이 지점에서 슬라이스됩니다.) Specify a point on the XY-plane < 0,0,0< : (cen) of P7 (원의 중심은 선택된 점입니다.
입체는 중심을 통해 조각날 것입니다.
원, XY 평면에 평행.) Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: P8 (왼쪽만 보관) Command:
현재 UCS를 World로 설정하고 현재 시각적 스타일을 Realistic으로 설정합니다(Fig.18)
도면을 저장하고 닫습니다.
"허용 시간" : 60분 "도번 " : 03-13 "실습명" : 3D 레이아웃
레이어에 닫힌 선 그리기: 선.
On layer: Solid 3, 그림에 표시된 물체의 솔리드 모델을 그립니다.(Fig.2A 및 2B )
삽입 단위 설정, 현재 UCS를 World로 변경하고 모델을 확인합니다.
On layer: Hatch는 SECTION 명령을 사용하여 절단면 A-A에 영역을 만듭니다.
ANSI31과 교차해칭(Fig.4)
현재 UCS를 World로 설정하고 솔리드 모델을 X 방향 180mm 간격으로 복사합니다.
솔리드로 영역을 복사하지 마십시오.
절단면 B-B에서 모형을 두 개의 입체로 슬라이스하고, 두 개의 입체를 30mm 이동 분리.(Fig.6)
도면을 저장하고 닫습니다.
"허용 시간" : 60분 "도번 " : 03-13 "실습명" : 3D 레이아웃
레이어에 닫힌 선 그리기: 선.
레이어 위: 솔리드 2, 표시된 물체의 솔리드 모델 그리기.(Fig.2A 및 2B )
삽입 단위 설정, 현재 UCS를 World로 변경하고 모델을 확인합니다.
On layer: Hatch, 절단면 B-B에서 2D 영역 섹션 생성, 영역 이동 모델에서 벗어나 ANS131로 해치웁니다(Fig.4)
현재 UCS를 World로 설정하고 중심에서 중심으로 X 방향으로 400mm에서 솔리드 모델의 복사본을 만듭니다.
절단면 A-A에서 모델을 두 개의 입체로 슬라이스합니다.
슬라이스의 뒷면 절반만 유지합니다.(Fig.6)
도면을 저장하고 닫습니다.
실습 예제 도면을 작성할 때 사용하지 않고 최선을 다합니다.
만약 여러분이 막혀서 스스로 완성할 수 없다면, 다음과 같은 힌트를 사용하세요